第六零零章 大公十年的数据堆-《大明1805》
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大明的计算机、半导体、光通讯相关的技术研发,在过去的几年里面一直在接近极限的速度向上发展。
大公十年十月初一的早朝之后,新任的司空汪莱和皇子朱迪钚一起拜见朱靖垣。
他们专门给朱靖垣送来了一台特殊的个人计算机。
这台计算机的总体尺寸,相比四年前的第一代个人计算机,已经缩小了一大圈。
与朱靖垣前世用过的正常的全塔机箱差不多。
这套计算机设备是这个世界上最为高精尖科技结晶的聚合体。
里面的绝大部分东西都还没有正式量产销售。
就算是全部量产之后,短期内也不会出现在普通人的面前。
它的成本和价值太过高昂了。
应该说根本没有详细的成本可以算,得等到同系列中低端产品量产后,才能做一下全面的成本核算。
单纯的看目前花掉的研发成本是天价。
这就是一台专门制作出来,用于技术展示的概念性质的机器。
朱靖垣现在的办公室旁边,有一个专门的半导体房间,用于摆放各种计算机和通讯设备。
有一个非常简单但是坚固的大型工作台专门放计算机。
工匠们把机器安装好,然后汪莱和朱迪钚以这台计算机为中心,为朱靖垣介绍计算机和半导体产业的发展情况。
大明从大公元年开始建设半导体产业,在大公六年基本完成了产业的框架部署。
朱靖垣在大公六年的时候,提出了一大堆半导体相关技术方向,提点了一大堆的提升制程工艺的技术思路。
有了产业基础,有了正确的研发方向,大明的半导体研发速度也持续飙升。
实现了持续的大范围的跨数量级的提升。
最尖端的工艺制程从两微米开始,四年时间完成了四次大升级,在今年实现了五百纳米工艺量产。
六十四位微处理器四年更新了三代,现在最新版本集成了五百万个晶体管,每秒计算速度达到了一亿次。
并且集成了三万两千字卦的一级缓存。
总体水平略微超过了历史上的80586,也就是第一代奔腾处理器的水平。
半导体生产工艺制程跨越式的提升,受益的当然不只是微处理器,各种专用或者通用芯片能够跟着同步升级。
除了微处理器之外最重要的芯片就是内存和闪存。
相对于内部电路复杂到极点的微处理器,内存和闪存芯片内部结构就简单太多了。
所以内存和闪存芯片的容量升级幅度,也是远远超过了处理器的升级幅度。
已经生产出了单颗粒八百万字卦的内存芯片,容量相当于前世16mb。
大明的工匠们将十六颗芯片装到一条长条形电路板上,构建出了朱靖垣前世最典型的计算机内存条。
由于内存被工匠们称为台账,内存条也因此被命名为“台账架”。
每一个台账架的总容量达到了一千两百八十万字,约合256mb。
朱靖垣面前这台计算机,为了展示最强的尖端技术,安装了最多八组“账表架”。
最终拥有了总计十亿字卦的台账容量,相当于朱靖垣前世八条256mb内存内存条,组成了总计2gb的内存。
朱靖垣前世2010年的时候,常见的家用电脑内存也才2gb左右。
当然,这样对比是不合理的,相当于拿顶级的工作站,与普通家用办公电脑作对比。
2010年的典型内存是单条2gb的,大明现在只有单条256mb的,工艺上也还是九十年代中期的水平。
九十年代中后期,各个半导体厂的实验室里面,就已经搞出了单条1gb的内存条。
只是成本层面仍然不可控,没有办法大批量生产。
而且当时的计算机存取速度有限,如此大规模的内存没有用武之地。
再加上随后出现的互联网泡沫打击了整个产业,直到十年之后市面上才出现了1gb的内存条。
在现在这个时代,朱靖垣这台计算机的内存容量,只能用恐怖来形容了。
闪存芯片方面,在三年前完成了生产验证。
设计和生产出了对应的移动存储设备,包括朱靖垣前世用过的内存卡和优盘。
这些东西被工匠们因地制宜的命名为“手账”,意思是能够拿在手上带在身上的账表数据。
由闪存颗粒构成的硬盘,也就是典型的固态硬盘,也被同步设计出来了。
这种设备被工匠们命名为“快库”,意思是是快速数据仓库。
闪存芯片比内存更加简单粗暴,可以依靠工艺和尺寸硬堆容量,甚至能够超过同时代机械硬盘的容量。
闪存被发明出来之后,随着大明的半导体生产工艺提升,迅速完成了两轮工艺和容量迭代。
现在已经生产出了单颗一亿两千八百万字卦的大颗粒,相当于前世256mb的sd卡。
工匠们把六十四个颗粒堆在一个电路板上,造出了一个八十亿字卦的固态硬盘,相当于前世16g的容量。
这台计算机上还装了两块这种硬盘,硬是堆出了32gb的固态硬盘。
只是速度仍然只有内存卡的级别。
至于此时的机械硬盘,体积也已经缩小到了前世光驱的尺寸。
同时单个机械硬盘的容量,已经达到了一百六十亿字卦,相当于朱靖垣前世的32gb。
朱靖垣这台计算机的中间层装了四块,拥有总共128gb的容量。
与此同时,已经完成研发并升级过一次的最新光驱,也被安装在了这台计算机上。
一张光盘的容量在五亿字卦左右,相当于朱靖垣前世的1gb。
同时也有了类似usb协议的通用串行数据链。
可以插键盘、鼠标、优盘、打印机、录音机、游戏手柄等各种设备。
还有一种比较特殊的大型接口,类似快速插拔的硬盘接口,可以用来插快库固态硬盘。
同时也可以插接游戏卡带。
这台计算机附带了类似前世游戏机的功能。
这个世界的游戏卡带,是朱迪钚在朱靖垣的提醒下设计出来的。
利用闪存颗粒和配套的电路板,烧录好制作出来的游戏程序,插到电脑上就能玩。
暂时没有专门设计游戏机。
朱靖垣这台计算机的性能,已经全面超越了第一代ps游戏机了。
只不过从朱迪钚设计游戏开始,现在只过去了短短四年的时间,计算机的性能一直在跨越式的提升。
朱迪钚并没有开创出太复杂的游戏引擎。
也还没有来得及针对计算机设计真正的大型游戏。
暂时只是做了一些简单的小游戏。
硬件团队倒是完成了专用的三维显示卡设计。
使用和处理器相同的五百纳米工艺生产,核心集成了三百万晶体管,搭配了256mb的专用显存。
最大支持1800x1200的分辨率。
在显示卡和显示设备上,朱靖垣也是专门参与过规则制定,在几个细节上的强调过。
首先是视频输出接口,一定要和所有设备统一。
避免和前世一样,出现一堆乱七八糟的接口,谁家都是一堆不知道通不通用的线材。
还有一堆用途单一的转接口……
朱靖垣前世更喜欢dp接口,只是dp接口一边是平的,反过来插也有可能插进去一个角,有时会发生错位。
所以最终采用了类似hdmi的梯形外观。
不过内部具体的传输标准并不是hdmi,是大明工匠们根据实际情况制定的。
连接在独立显卡上的显示器,是全世界最大的液晶显示器。
把工厂做出来的最大的液晶版,没有分割成几块小尺寸的液晶版,而是直接做成了一整块显示器。
面板尺寸是45厘米x30厘米,分辨率是1800x1200,长宽比是三比二。
对于液晶显示器的尺寸标注,朱靖垣大明的工匠们商量过之后,制定了一个非常简单粗暴的方案。
直接去计算液晶面板的面积,折算成数量级上最为合适的平方分米来表示。
朱靖垣眼前这个显示器总面积十三平方分米左右。
简称“十三分”显示器。
与前世的典型的16比9的显示器相比,宽度与24寸的显示器基本相当,对角线长度与21寸的相当。
六分显示器大概是十四英寸,二十四分显示器大概是三十英寸。
用对角线长度表示液晶显示器尺寸的习惯,是朱靖垣前世最为深恶痛绝的行业惯例之一。
只是因为,最早的显示器,包括电视机和各种仪表显示屏幕,都是圆形的。
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