第(1/3)页 铛!刷刷刷刷! 一声略带沉闷的撞击声过后,战镰卷起来的罡气刀锋犹如风刃似的划过公子哥的盾牌。 -4487 -2251 -1199 -607 连续四个物理伤害数字从公子哥的脑门上跳了起来。 一连串的伤害间隔时间极短,几乎是同时触发出来的,这种诡异的现象让公子哥心里咯噔一下子。 这个征战之路主动攻击技能,效果非常特殊,竟然也是个跟岳峰的横扫千军类似的连击技能。 第一次撞击声是战镰击中盾牌的闷响,后面的刷刷声是罡气造成的后续切割效果。 从伤害数字来看,大致切割效果后面一击是前面一击的一半伤害,连续三次。 看起来伤害好像不高,后续三次伤害加到一起也才不到四千的样子,跟第一击马马虎虎持平,甚至略低。 可是技能机制并不是完全依靠伤害来单维度衡量的。 同样是八千伤害,如果是一拳超人打出八千,那效果只能说不错。 如果是连击一套打出八千呢?实战意义就要比一拳超人强了不少。 为啥这么说?有什么区别? 区别大了去了,因为在攻击中,存在着诸多可能或者可以触发的攻击特效。 比如小天,开了圣域技能之后,每次攻击都会触发霜雷之怒不同的效果。 一拳超人下,就是一次触发可能,而刚才这个四次攻击的呢?可能触发的就是四次特效。 算上特效之后的伤害呢?可能实际发挥效果就要强的多了。 这还没有计算,高伤害面对低护甲值单位时的额外伤害加成。 第(1/3)页